Résumé
Cet article inclut :
- Une présentation du contrôle d'impédance comme stratégie de conformité, modélisé dans un premier temps dans Simscape avec un degré de liberté, puis étendu à des bras à plusieurs degrés de liberté avec des ressorts et amortissements spatiaux
- Une description de la création d'un modèle multicorps Kinova Gen3 et de la génération de commandes de couple dans l'espace articulaire via l'impédance cartésienne et la compensation de la gravité
- Des ressources et du code open source pour l'implémentation et le réglage de contrôleurs d'impédance sans capteurs de contact