Vehicle Dynamics BlocksetのPassenger 14DOF Vehicle車両モデルを使用した坂道シミュレーションの方法について
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Vehicle Dynamics BlocksetのPassenger 14DOF Vehicle車両モデルを使用して、3D表示環境で用意した坂道を走らせたシミュレーションを行いたい。
なお、本件の3D表示環境は、Unreal Engineではありません。
Passenger 14DOF Vehicle車両モデルの入力端子"Ground"には、4輪分の3D表示環境におけるZ座標(ワールド座標系、上方向がプラス値)を与えれば良いのでしょうか?(※もし、違っていたらどのようなデータを与えれば良いのか教えて下さい。)
また、3D表示環境から取得したZ座標がマイナス値の場合でも、問題無いでしょうか?
Réponses (1)
Hiroshi Miyagawa
le 13 Août 2024
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その理解でOKです。
以下のモデルもご参照いただければと思います。
3D表示環境(UnrealEngine)から取り込んだ値を”Ground"に入力している個所があります。
//DLCReferenceApplication/Environment/Ground Feedback/3D Engine/3D Engine Source/Single Point
なお、3D表示環境との連携を有効にするには、以下のサブシステム内の"3D Engine"で[3D Engine]を "Enabled" に変更してください。
//DLCReferenceApplication/Visualization
3D表示環境から取得したZ座標がマイナス値の場合でも、それなりに演算が進みます。立体交差の地下に潜る方の道路を通過するなどのシミュレーションが可能です。
もちろんシミュレーション結果は、確からしさ(物理的にあり得ない値になってないか等)をしっかり確認なさってください。
以上、回答になりましたでしょうか?
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