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Syntaxe
Description
Exemples
Arguments d'entrée
Arguments de sortie
Algorithmes
L'interpolation l linéaire quaternionienne s sphérique (SLERP) est une extension de l'interpolation linéaire le long d'un plan à l'interpolation sphérique en trois dimensions. L'algorithme a été proposé pour la première fois dans [1]. Étant donné deux quaternions, q 1 et q 2 , SLERP interpole un nouveau quaternion, q 0 , le long du grand cercle qui relie q 1 et q 2 . Le coefficient d'interpolation, T, détermine la proximité du quaternion de sortie avec q 1 et q 2 .
L'algorithme SLERP peut être décrit en termes de sinusoïdes :
où q 1 et q 2 sont des quaternions normalisés, et θ est la moitié de la distance angulaire entre q 1 et q 2 .
Références
[1] Shoemake, Ken. "Animating Rotation with Quaternion Curves." ACM SIGGRAPH Computer Graphics Vol. 19, Issue 3, 1985, pp. 245–254.
Capacités étendues
Historique des versions
Introduit dans R2019b